martes, 17 de mayo de 2016

5 películas de Nintendo que nos gustaría ver

©Nintendo

La suerte de Nintendo no ha sido la mejor en los últimos años; debido a ciertas decisiones muy controversiales de diseño y marketing, su consola más reciente, la Wii U, ha sido un fracaso absoluto y las ventas de su portátil, la 3DS han disminuido considerablemente debido a la fuerte competencia que representa el mercado móvil en el que dominan los smartphones (aunque la nueva Nintendo Switch sí se ha vendido bien). A fin de intentar cambiar esta espiral descendiente el actual presidente de la gigante Japonesa de los videojuegos, Tatsumi Kimishima, anunció en entrevista con el periódico Asahi Shimbun que Nintendo entrará al negocio cinematográfico y que tendrán una serie de películas basadas en sus franquicias listas dentro de los próximos años.

Si bien esta no es la primera vez que los personajes de Nintendo aparecen en el cine, sólo hay que recordar la fallida Super Mario de 1993 o las varias películas de Pokemón, ésta será la primera vez que la empresa Nipona se encargará de realizar todo el trabajo en lugar de conceder la licencia a algún estudio para la filmación, se especula que las películas realizadas por la compañía serán todas animadas por computadora y, en palabras del propio Kimishima, no hay garantía de que la primera de estas películas será estelarizada por Mario.

Este anuncio es el más reciente que confirma un renovado interés en hacer películas basadas en videojuegos; no olvidemos que Rovio y Sony acaban de estrenar Angry Birds, que World of Warcraft y Assassin’s Creed están en camino, que ya tenemos una nueva Lara Croft (la actriz Alicia Vikander) para el propuesto reboot de Tomb Raider y que hay interés en realizar películas basadas en juegos clásicos de Atari, por lo que escuchar la intención de Nintendo de participar en este resurgimiento es algo que, si bien es una sorpresa, tampoco es completamente inesperado.

Tomando esto en cuenta no podemos sino especular cuales serán las películas que realizará Nintendo, por lo que aquí te comparto las cinco que en lo personal me gustaría ver y que te presento a continuación:

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5. F-Zero

F-Zero es una serie de juegos de carreras futuristas que apareció por primera vez en 1990 para la Super Nintendo como un juego de lanzamiento y desde entonces se ha convertido con una franquicia que tiene diez juegos en su haber que han aparecido en varias consolas de Nintendo.

Si bien la serie de F-Zero no se distingue por tener una historia muy profunda, me parece que podría ser una película visualmente muy interesante, y los pilotos de los vehículos son personajes vistosos que podrían desarrollarse bastante bien con un argumento adecuado, por lo que me parece que tiene mucho potencial en cine.
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4. Fire Emblem

Esta franquicia de RPG (Rol Playing Games) cuenta con doce juegos sin contar algunos remakes, y nació en 1990, estrenando su primer juego en la ya mítica NES. La saga narra la historia de la guerra entre varios reinos ubicados, generalmente, en los continentes de Archanea o Valentia  y cubre un periodo ficticio de varios miles de años. Ubicada normalmente en un mundo al estilo medieval, los juegos de Fire Emblem fueron exclusivos para Japón hasta el 2003, pero se han vuelto muy populares desde que Nintendo decidió sacarlos al mercado internacional.

Una película, o una trilogía basada en los juegos de esta franquicia podrían ser, al menos en cuanto a historia se refiere, tan extensas y complejas como la serie del Señor de los Anillos, el hecho de que hay mucho material original de dónde obtener tramas y personajes, hace que Fire Emblem sea una buena opción para llevar a la pantalla grande.
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3. Metroid

Otra serie legendaria de Nintendo, la saga de Metroid consta de doce juegos, el primero de ellos siendo estrenado en 1986 en la NES. Metroid es una serie de ciencia ficción que centra su sistema de juego en la exploración de laberínticas fortalezas o naves espaciales, la franquicia cuenta la historia de la cazarecompensas Samus Aran y su continua lucha en contra de los Piratas del espacio, quienes buscan usar a los titulares Metroid para conquistar la galaxia.

Varios juegos de Metroid han sido adaptados en cómic con cierta regularidad, y una posible película fue anunciada en el 2003 aunque ese proyecto ha sido abandonado, por lo que existe un precedente de un interés para llevar Metroid al cine. Considerando que la historia de esta saga de juegos es extensa y que la heroína Samus es icónica en el mundo de los videojuegos, una adaptación cinematográfica podría resultar bastante exitosa si es realizada adecuadamente.
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2.  Super Mario

Indudablemente el personaje más emblemático de los videojuegos, la franquicia de Mario consta de más de 200 juegos en diversos géneros tales como son los juegos de puzzle, de carreras, de RPG, educativos y muchos otros. Mario apareció por primera vez en 1981 en el juego de arcade Donkey Kong, y recibió su propio juego en las recreativas, Mario Bros, en el año de 1983. La versión del personaje que la mayoría de la gente conoce, sin embargo, es la que empezó con el juego titulado Super Mario Bros., estrenado en 1985 junto a la consola NES; desde entonces, la serie Super Mario ha recibido un total de 19 juegos que han vendido en conjunto más de 310 millones de copias en todo el mundo.

La historia de la saga de Super Mario es bastante simple, puesto que normalmente no va más allá de controlar a Mario o a su hermano Luigi a través de una serie de escenarios, por lo regular ocho, con el objetivo de salvar a la Princesa Peach, por lo que es muy posible que una adaptación cinematográfica tendría que expandir considerablemente la trama a fin de volverla interesante, pero me parece que una comedia dirigida al público infantil basada en estos personajes podría ser bastante exitosa.
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1. The Legend of Zelda

Esta es la otra franquicia más conocida que posee Nintendo, la cual apareció por primera vez en la NES, en el año de 1986 y desde entonces ha crecido hasta convertirse en una saga que consiste en 16 juegos y que ha vendido un total de 62 millones de copias en todo el mundo; esta serie de juegos ubicados en un mundo de fantasía, combina elementos de aventura y acción con acertijos que debe resolver el jugado para avanzar, lo que la ha dotado de una complejidad que le ha permitido ser una favorita de millones de personas.

La historia de la Leyenda de Zelda gira en torno al conflicto generado por la Trifuerza, un poderoso talismán del cual busca apoderarse el malvado hechicero Ganon, y los esfuerzos para detenerlo por parte de Link y de la princesa Zelda. Durante el transcurso de los juegos, la historia se ha expandido bastante, por lo que una serie de películas de aventuras en la tierra fantástica de la Legenda de Zelda, si es bien realizada, definitivamente podría tener magníficos resultados y es, posiblemente, la franquicia de Nintendo que mejor podría funcionar en la gran pantalla.
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Ciertamente hay otras propiedades de Nintendo que nos gustaría ver en el cine, entre las que se pueden mencionar el simulador de box Punch Out!, la serie de aventuras estelarizada por el rechoncho  Kirby, la saga de RPG titulada Golden Sun, entre otras, por lo que la participación de Nintendo en el cine es sin duda una muy buena noticia para sus fans.

sábado, 14 de mayo de 2016

Las Montañas de la locura de H.P. Lovecraft


Howard Phillips Lovecraft

“Sobre la mesa del laboratorio, y alrededor de ella, había esparcidas otras cosas, y no tardamos en adivinar que eran los trozos, minuciosa pero extraña y torpemente diseccionados de un hombre y un perro.”
Fragmento de "Las Montañas de la locura."

Es imposible hablar de este relato sin antes hacer una breve reseña sobre la vida de su autor, el legendario autor de horror Howard Phillips Lovecraft, el poeta de Providence.

Lovecraft nació en Rodhe Island, en Estados Unidos y residió la mayor parte de su vida en Providence, en donde falleció víctima del cáncer en 1937.

El autor tuvo una infancia traumática pues queda huérfano de padre siendo un niño pequeño, lo que desembocó en eventos que se considera marcaron el resto de su vida, entre ellos el haberse mudado a la casa de su abuelo y el férreo control maternal sobre su educación y conducta.

A pesar de ser constantemente vigilado por su madre, es bajo la tutela de su abuelo, el empresario Phillips Whipple, que Lovecraft desarrolla un fuerte gusto y hábito por la lectura, lo cual le permitió adquirir conocimientos sobre historia, química y otras ciencias, y es gracias a esto que pudo comenzar a escribir sobre temas que le llamaban la atención, en particular poesía y fantasía desde que entró a la adolescencia. De hecho, Lovecraft escribió su primer cuento “La Bestia en la cueva” a los quince años y a los dieciséis ya contribuía con una columna de astronomía para un periódico local llamado el Providence Tribune.

A pesar de este evidente interés en la escritura, la muerte de su abuelo y los problemas económicos que esto le causó a su familia provocaron que Lovecraft no se iniciara seriamente como un escritor hasta la edad adulta, cuando ya se había unido a la UAPA (United Amateur Press Association) de la cual llegó a ser presidente. Fue en este periodo cuando Lovecraft finalmente publica de manera profesional su relato corto titulado Dagon, el cual sería posible catalogar como el primero dentro de los cuentos que conformarían lo que hoy conocemos como los Mitos de Cthulhu.

Si bien Lovecraft era tímido y solitario en su vida diaria, su deseo de interactuar con otros autores lo llevó a crear un amplio círculo de correspondencia, y fue su extensa comunicación por medio de cartas con escritores contemporáneos, entre los que se destaca Robert E. Howard, el creador de Conan; Clark Ashton Smith y Roberth Bloch entre muchos otros, lo que convierte a Lovecraft en uno de los principales autores americanos del género epistolar, ya que llegó a escribir un estimado de más de 100,000 cartas durante el transcurso de su vida entre las que se cuentan ensayos, correcciones, sugerencias, revisiones e intercambios de opinión sobre diversos temas literarios.

El día de hoy, la influencia de Lovecraft, que es considerado como padre del horror cósmico se sigue sintiendo con gran fuerza tanto en la literatura, el cine y la televisión. Sus ya mencionados Mitos de Cthulhu no sólo innovaron dentro del género de terror, sino que renovaron el horror gótico, trasladando las viejas tramas de fantasmas y encantamientos a un nuevo elemento en el que el terror es palpable y con forma física definida de modo que puede interactuar directamente de manera mortal con los protagonistas de estas historias.

El factor principal del horror cósmico como fue concebido por Lovecraft, sin embargo, es el mostrar que más allá del mundo convencional del ser humano existe una realidad poblada de monstruosas criaturas que poseen el poder para afectar el universo en su totalidad por lo que para aquellos seres la humanidad es insignificante.

Al final de su carrera Lovecraft entraría en lo que se conoce como su periodo realista durante el cual daría a su obra un enfoque más científico, alejándose así, aunque no totalmente, del tono fantástico que distinguía su trabajo. Es precisamente durante este periodo que es publicado el relato del que nos ocuparemos ahora: Las Montañas de la Locura, el cual es sin duda no sólo uno de los escritos más pulidos de Lovecraft, sino también un homenaje a uno de sus ídolos literarios, el gran Edgar Allan Poe.

La historia.

Escrita en 1931 esta novela corta fue rechazada en una primera instancia por la revista Weird Tales, pero fue finalmente publicada en 1936, dividida en tres partes, por la revista Astounding Stories en donde tuvo un éxito considerable.

La historia está ubicada en Septiembre de 1930, y narra los desastrosos eventos que provocaron el final de la expedición del narrador, el doctor William Dyer de la Universidad de Miskatonic. Durante el relato, Dyer intentará disuadir a futuras expediciones de penetrar en las frías montañas congeladas del polo, a fin de evitar lo que considera podría causar el final de la humanidad.

La novela está narrada en primera persona por el personaje principal, el ya mencionado William Dyer, quien comienza relatando al lector acerca de su expedición, en la que lideró a un grupo de decididos académicos de su universidad con el objetivo de alcanzar puntos no explorados de la Antártica y cómo durante su exploración su grupo encuentra una antigua y enorme ciudad bajo el hielo, ubicada más allá de una cordillera más alta que incluso los Himalayas.

Dyer explica con gran detalle el momento en que el profesor Lake, otro miembro de su expedición, lo convence de permitirle ir a explorar con un pequeño grupo de académicos y perros en una dirección distinta a la ya programada, puesto que Lake espera poder encontrar evidencias de fósiles de organismos desconocidos. Lake tiene éxito, descubriendo una fosa bajo el hielo en la que encuentra catorce ejemplares de seres nunca antes vistos. Seis de estas criaturas congeladas están en un estado lamentable, mientras que ocho de ellas están en perfectas condiciones. A partir de allí, los informes de Lake se tornan cada vez más sombríos hasta que, a causa de una fuerte tormenta, la base de la expedición pierde todo contacto con él, lo que ocasiona que el grupo principal, bajo las órdenes de Dyer, se vea en la necesidad de ir a buscar al grupo de Lake con la esperanza de encontrar sobrevivientes.

Lo que Dyer y su equipo encuentran en el campamento de Lake resulta ser una verdadera carnicería, aunque también dan con pistas que los hacen sospechar que hay algo importante al otro lado de la cordillera que se eleva en la cercanía, por lo que Dyer, acompañado de Danforth, un alumno universitario, decide investigarlas. Lo que ambos exploradores encontrarán una vez alcanzada la cima de las montañas es una gigantesca metrópolis construida por seres extraños que preceden incluso a la humanidad, pero la verdadera revelación que encuentran Dyer y Danforth, la cual los obliga a intentar detener cualquier otra expedición que busque explorar las mismas regiones que ellos visitaron, es la certeza de que la antigua ciudad en ruinas no está tan muerta como parece.

Adaptaciones.

Si consideramos la enorme cantidad de historias escritas por H. P. Lovecraft que han sido llevadas al cine o televisión, es sorprendente que Las Montañas de la locura no hayan recibido aún una versión cinematográfica; a pesar de ello, la historia ha recibido algunas adaptaciones que podemos mencionar y las cuales son:

Un drama de radio realizado por la Sociedad Histórica de H. P. Lovecraft, producido en el estilo de los viejos seriales radiofónicos de la década de 1930.

Un monólogo con acompañamiento musical titulado “Las montañas de la locura” que incluye también fragmentos de otras obras de Lovecraft y una pequeña reseña sobre su vida fue realizado en 2005, y en el 2013 un musical basado en esta obra titulado “Necronomicon” fue estrenado en Europa.

En el 2010 la historia fue adaptada como una novela gráfica por el artista I. N. J. Culbard.

La historia también ha sido la base para algunos videojuegos, para juegos de mesa y también ha inspirado un par de discos de Heavy Metal.

Un detalle notable es que el director de cine Guillermo del Toro ha intentado adaptar Las Montañas de la locura al cine desde el 2006, pero problemas con la clasificación de la película y el costo que tendría una adaptación fiel a la historial han impedido la materialización de este proyecto, por lo que las esperanzas de que sea realizado en realidad son mínimas.
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Las Montañas de la locura está también en el dominio público, y es fácil de encontrar en recopilaciones de los trabajos de Lovecraft, aunque si te interesa leerla, lo puedes hacer aquí:

En las Montañas de la Locura de H. P. Lovecraft.

O también puedes mirar esta adaptación animada de la novela, la cual hace un trabajo bastante decente presentando la historia:

Corto animado de Las Montañas de la locura.